رابطه تصویر سازی با مفهوم گراییدر فرایند تصویر متحرک

فهرست مطالب

عنوان صفحه

مقدمه ...1

فصل اول: کلیات طرح

1- 1 بیان مسئله...3

1-2 اهمیت موضوع تحقیق و انگیزه ی انتخاب آن ...3

1-3 اهداف تحقیق...4

1-4 سوالات یا فرضیات تحقیق ...5

1-5 چهار چوب نظری تحقیق ..............................................................................................................5

1-6 روش تحقیق ...................................................................................................................................6

1-7 پیشینه پژوهش .............................................................................................................................6

1-8 روش تجزیه و تحلیل اطلاعات .....................................................................................................6

1-9 واژگان کلیدی ..................................................................................................................................6

فصل دوم- کانسپتآرت و دیزاین

2-1 تاریخچه- تاریخچه و تعریف کانسپت و دیزاین..................................................................................7

2-2 دیزاین- ایجاد ارتباط و تعیین ساختار واحدگرافیکی میان عناصر .....................................................10

2-3 طراحی فضا........................................................................................................................................15

2-4 طراحی کاراکتر...................................................................................................................................19

2-5 تخیل اساطیری در انیمیشن...................................................... .........................................................36

2-6 شخصیت قهرمان..............................................................................................................................48

2-7 هنر" انیمیشن کارخانه ی هیولا ها "..................................................................................................57

2-8 فیلم نامه..............................................................................................................................................79

2-9 فیلم نامه ی مصور...............................................................................................................................81

فصل سوم-تکنولوژی و عرصه ی دیجیتال

3-1 نگه داشتن تاریخ................................................................................................................................89

3-2 کامپیوتر و جادوگر زمان...................................................................................................................94

2-3 از ایده تا اجرا.................................................................................................................................... 98

فصل چهارم هنرمندان

4-1 برونو بزتو.................................................................................................................................101

4-2 دیلن کول.................................................................................................................................103

4-3 رب راپل.................................................................................................................................109

4-4 سهیل دانش اشراقی .................................................................................................................118

نتیجه گیری ......................................................................................................................................121

فهرست منابع ...................................................................................................................................137

گزارش کار عملی ...........................................................................................................................140

مقدمه

تولید و ساخت یک محصول در غالب تصویر متحرک اعم از فیلم، انیمیشن، گیم و... نیازمند طراحی اصولی و از پیش تعیین شده بر مبنای تصویر به منظور ایجاد ارتباط موثرتر میان تمامی بخش های سازنده و نیز توسعه و بهبود روند کار دارد. تصاویر طراحی شده بر این مبنا «کانسپت آرت» نامیده می شود.

کانسپت آرت[1]، شاخه ای از تصویر سازی است و واضح است که هر اثر بصری مفهوم گرا و قابل نمایش به شیوه های گوناگون را می توان کانسپت آرت به حساب آورد. اما محقق سعی دارد آن بخش از هنر مفهومی که هدف اصلی آن توصیف بصری از یک ایده، تصویر، فیلم نامه و مواردی از این قبیل به منظور ساخت یک اثر تصویری متحرک است را مورد پژوهش قرار دهد و نیز با توجه به داشتن زمینه لازم و علاقه شخصی بر آن شده که موضوع رساله حاضر را به «رابطه تصویر سازی با مفهوم گرایی در فرایند تصوبر متحرک» اختصاص دهد.

«هنر در تکنولوژی رقابت می کند و تکنولوژی به هنر الهام می بخشد.» عرصه ساخت محصولات تصویری متحرک مخصوصا انیمیشن در سرزمین ما پیشرفت قابل توجهی نسبت به گذشته تا به امروز داشته است. اما از زمان ورود آن به عرصه هنر دیجیتال دیری نمی پاید و شایان ذکر است که شاید هنوز تعریف درست و روشنی از کانسپت آرت به عنوان بخش مهمی در تولید تصویر متحرک وجود ندارد و اغلب یکی از مشکل ترین قسمت های مربوط به تولید، ایجاد تصویری است که بتواند ایده حقیقی آن اثر را نمایش دهد.

با توجه به اهمیت این موضوع و به منظور شناخت بیشتر و بهتر این مهم، محقق این موضوع را برای رساله خویش در نظر گرفته است.

 کلیات طرح

1-1 بیان مسئله

تولید و ساخت یک محصول در غالب تصویر متحرک اعم از فیلم، انیمیشن، گیم و... نیازمند طراحی اصولی و از پیش تعیین شده بر مبنای تصویر به منظور ایجاد ارتباط موثرتر میان تمامی بخش های سازنده و نیز توسعه و بهبود روند کار دارد. تصاویر طراحی شده بر این مبنا «کانسپت آرت» نامیده می شود.

کانسپت آرت، شاخه ای از تصویر سازی است و واضح است که هر اثر بصری مفهوم گرا و قابل نمایش به شیوه های گوناگون را می توان کانسپت به حساب آورد. اما محقق سعی دارد آن بخش از هنر مفهومی که هدف اصلی آن توصیف بصری از یک ایده، تصویر، فیلم نامه و مواردی از این قبیل به منظور ساخت یک اثر تصویری متحرک است را مورد پژوهش قرار دهد و نیز با توجه به داشتن زمینه لازم و علاقه شخصی بر آن شده که موضوع رساله حاضر را به «رابطه تصویر سازی با مفهوم گرایی در فرایند تصوبر متحرک» اختصاص دهد.

1-2 اهمیت موضوع تحقیق و انگیزه انتخاب آن :

«هنر در تکنولوژی رقابت می کند و تکنولوژی به هنر الهام می بخشد.» عرصه ساخت محصولات تصویری متحرک مخصوصا انیمیشن در سرزمین ما پیشرفت قابل توجهی نسبت به گذشته تا به امروز داشته است. اما از زمان ورود آن به عرصه هنر دیجیتال دیری نمی پاید و شایان ذکر است که شاید هنوز تعریف درست و روشنی از کانسپت آرت به عنوان بخش مهمی در تولید تصویر متحرک وجود ندارد و اغلب یکی از مشکل ترین قسمت های مربوط به تولید، ایجاد تصویری است که بتواند ایده حقیقی آن اثر را نمایش دهد.

با توجه به اهمیت این موضوع و به منظور شناخت بیشتر و بهتر این مهم، محقق این موضوع را برای رساله خویش در نظر گرفته است.

1-3 هدفهای تحقیق

هدف از تحقیق حاضر ، همانطور که از نام آن پیداست بررسی و پژوهش در مورد رابطه تصویر سازی با مفهوم گرایی در غالب تصویر متحرک در تعریفی جامع و دقیق است به طوری که بتوان گامی موثر در جهت بهبود فرایند نهایی کار برداشت.

در این راستا نمی توان تاثیری که هتر دیجیتال و پیشرفت تکنولوژی در کیفیت، جذابیت و سرعت در این زمینه گذاشته است را نادیده انگاشت.

1-4 سوالات یا فرضیه های تحقیق

پرسش های این پژوهش عبارتند از :

1- وجود کانسپت در خلق یک مجموعه تصویری متحرک تا چه اندازه مهم است و در صورت نبودن آن چه مشکلاتی در مراحل ساخت یک اثر به وجود می آید؟

2- آیا یک تصویر ساز تنها با تکیه بر دانش خود می تواند در ساخت یک اثر متحرک، به عنوان یک پدید آوردنده در بخش کانسپت آرت، سودمند واقع شود؟

3- آیا تکنولوژی دیجیتال برای بخش مربوط به کانسپت ساخت تصویر متحرک صرفا وجه ابزاری دارد یا وسیله ای است که علاوه بر تکنیک ، به بهبود روند تولید و انتقال مفاهیم کمک می کند؟

4- تکنیک های مختلف در کانسپت تصویر متحرک چه تاثیری در شیوه ارائه ی آن دارد؟

با توجه به پرسش های فوق فرضیه های زیر مطرح می شود :

1- نیاز به حضور کانسپت همیشه ضروری نیست. در واقع این مسئله با موضوع خطی داستان تصویر متحرک رابطه مستقیم دارد و بیشتر از همه برای موضوعاتی همچون علمی تخیلی، خیالی و فانتزی استفاده می شود. این حضور باعث می شود که خط مشی ساخت از همان ابتدا مشخص شود تا بخش های دیگر تولید بتوانند با تکیه بر آن کار خود را پیش ببرند.

2- این زمینه وجود دارد که اکثر مردم تفاوت بین کانسپت آرت و تصویر سازی را نمی دانند، بله آنها هردو تصویری ایستا از موضوع هستند اما تفاوت در معنی، مقصود و مخاطب است. تصویر ساز با تمام مهارتی که دارد همیشه نمی تواند به عنوان یک کانسپت آرتیست ظاهر شود چراکه یک تصویر ساز اغلب نمی تواند در واقعیت حضور داشته باشد و دید مخصوص به خود را دارد، این در حالی است که آنچه که برای یک کانسپت آرتیست اهمیت دارد این است که ساختار ها بی نقص و قابل تشخیص و دارای فضایی صحیح و منطقی باشد.

3- در سال های اخیر کانسپت آرت پیوند بسیار عمیقی با تکنولوژی از لحاظ ابزاری چه نرم افزار و چه سخت افزار برقرار کرده است. تا قبل از این از شیوه های دستی و سنتی استفاده می شد اما با روی کار آمدن این ابزار ها، کانسپت آرتیست قادر شد تا با مهارت خود و بهره گیری از این تکنولوژی کار خود را همچون بوم نقاشی به نمایش گذارد. به طبع استفاده از این صنعت خارق العاده در کیفیت، جذابیت و سرعت تاثیر بسزایی دارد.

4- استفاده از تکنیک های مختلف ارتباط مستقیم با موضوع و حجم کار با توجه به زمان ساخت دارد.

1-5 چهارچوب نظری تحقیق :

تعریف دقیق و جامعی از کانسپت آرت در ساخت تصویر متحرک

شناخت سبک و تکنیک و دیگر مراحل پیش از تولید یک اثر بصری در غالب تصویر متحرک

بررسی نحوه تاثیر پذیری کانسپت آرت از هنر دیجیتال در شیوه ارائه ی اثر و مقایسه آن با روش های سنتی

بررسی کانسپ آرت و جایگاه آن در کشور های توسعه یافته و مقایسه آن با آثار خلق شده در این زمینه در ایران

1-6 روش تحقیق :

جمع آوری مطالب بنیادی ، علمی و تئوریک رساله ، به روش کتابخانه ای صورت می پذیرد . اما جمع آوری نمونه های مطالعاتی برای بخش تجزیه ، تحلیل های تصویری و توصیفی به روش کتابخانه ای ومکاتبات و مصاحبه با اشخاص به نام و فعال در این عرصه تصویری صورت می پذیرد.

1-7 پیشینه پژوهش :

در جستجوهای صورت گرفته ، و با توجه به معاصر بودن موضوع مورد پژوهش و تا حدی عدم شناخت کافی در این مبحث در

سرزمین ما ، این مسئله هنوز جایگاه اصلی خود را پیدا نکرده است لذا منابع مورد پژوهش بسیار اندک و محدود به منابع لاتین می باشد. سرفصل های ارائه شده بر اساس منابعی از این دست صورت گرفته است.

1-8 روش تجزیه و تحلیل اطلاعات :

بررسی نقش کانسپت آرت در فرایند تصویر متحرک–بررسی تاثیرات صنعت دیجیتال بر کانسپت آرت در مرحله پویا نمایی بررسی تفاوت های میان تصویر سازی و کانسبت آرت

1-9 واژه های کلیدی :

انیمیشن، مفهوم، دیجیتال، تصویر متحرک، استوری بورذ، اسطوره ، نمایش، کانسپت آرت، کاراکتر

پویانمایی

 کانسپت آرت و دیزاین

2-1 تاریخچه و تعریف کانسپت آرت و دیزاین

همانطور که گفته شد هر تجسم بصری دارای مفهوم که ایده ها و تصورات ذهن آدمی را به معرض نمایش می گذارذ می توان کانسپت آرت به شمار آورد. بنا به این تعریف شاید بتوان کانسپت آرت را در زمان نخستین جلوه های تلاش های هنری انسان بر دیوار ها و سطوح سنگی، جستجو کرد.

انسان های نخستین، برای اجرای مراسم آیینی، مقابله با دشمنان خود، ارتباط با نیروهای ماورای طبیعی، باران، باروری زمین و به طور کلی برای بقای خود، نشان ها و نماد هایی مفهوم گرا را بر روی سطوح مختلف از قبیل دیواره ی غار ها، سطح سنگ ها، سفالینه ها، فلزینه ها و تکه چوب ها و اشیای دیگر می کشیدند. آنها می کوشیدند با این کار بر دشمنان خود غالب شوند.

اجرای ایده ها و مفاهیم ذهن بشری در غالب تصویر را می توان در تمام اعصار تاریخ چه دوران ماقبل تاربخ، چه بعد از تاریخ، چه غارنشینی و چه شهرنشینی، بروی سفالینه های شوش، طومار های پاپیروس در مصر باستان، طراحی سلاح های جنگی، شمایل خدایان، نقاشی های روی ظروف، دیوار نگاره های روم باستان و در جای جای تاریخ ببینیم

اما آنچه که در این میان چشمگیر تر است اسکچ ها و طراحی های لئوناردو داوینچی، دانشمند و هنرمند ایتالیایی دوره رنسانس است. او طرح های مبتکرانه ای را برای ساخت سلاح هایی مانند توپ های بخار، ماشین های پرنده، لباس های زرهی، ماشین آلات جنگی ارائه کرده بود، هرچند که بسیاری از آنها هرگز ساخته نشدند. داوینچی اولین طراح هواپیما و صد ها اثر معماری دیگر به شمار می رود. یکی از طرح های ابتکاری او لباس غواصی و زیر دریایی است. او همچنین مسلسل، تانک نظامی، ساعتی که به ساعت داوینچی معروف است، کیلومتر شمار و چیزهای دیگر را طراحی یا
اختراع کرد(سایت ویکی پدیا).

طرح یک ماشین پرنده از لئوناردو داوینچی

منبع: (سایت ویکی پدیا)

در عصر حاضر کانسپت آرت جایگاه ویژه ای پیدا کرده است وصنایع مختلف از آن به عنوان بخش مهمی در کار خود بهره می برند و به ضرورت نیاز آن پی برده اند. در تمامی زمینه صنعتی و هنری از جمله صنعت خودرو سازی، طراحی لباس، لوازم خانگی و الکترونیکی و غیره و غیره ابتدا کانسپت بر اساس ایده و طرح اولیه شکل می گیرد و بعد از آن وارد مرحله تولید می شود.

اصطلاح کانسپ آرت برای اولین بار توسط کمپانی والت دیزنی در سال 1930 به کار گرفته شد.(سایت ویکی پدیا، کانسپت آرت). کانسپت آرت در عرصه پویا نمایی به تصویر گری ها و طراحی هایی گفته می شود که تجسمی نهایی از فیلم نامه را در غالب تصویر برای اعضای تیم تولید و کارگردان نمایش می دهد. کانسپت آرت را می توان شاخه ای از تصویر سازی به حساب می آورند. کانسپت آرت با عنوان هایی مانند کانسپت دیزاین[2]، ویژوال کانسپت[3]، ویژوال دولپمنت[4] نیز به کار می رود.

نیاز به کانسپت آرت تقریبا در تمام گونه های تصویر متحرک از جمله فیلم، انیمیشن و گیم احساس می شود. در فیلم های سینمایی و یا فیلم های رئال، کانسپت های مختلف برای لباس، دکور صحنه وحتی گریم های خاص در فیلم های واقعی تخیلی زیر نظر کارگردان و براساس فیلم نامه طراحی می شود و در قسمت جلوه های بصری در صحنه هایی از فیلم که قابلیت ساخت آن در دنیای واقعی وجود ندارد از کانسپت آرت استفاده می شود که شرح کاملتر آن در فصل آخر در مورد اجرا و نحوه ی استفاده از آن در فیلم داده شده است. اما کاربرد کانسپت آرت در فضا های فانتزی و تخیلی در انمیشن و گیم پر رنگ تر است.


خرید و دانلود رابطه تصویر سازی با مفهوم گراییدر فرایند تصویر متحرک